![]() 風のクロノア door to phantomile 攻略 |
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VISION6-2 『再生のときへ・・・』 ~プリズムの回廊~ヴィジョン攻略 エリア1 - スタート地点
特に何もなし。
エリア2 - 外
特に何もなし。
エリア3 - 内部
赤→緑→青の順で扉に入って行き、それぞれ仕掛けを動かすと次の扉へ入れるようになる。
まずは赤い扉へ。 アイテム 赤い扉の右 → 記憶の置き時計 緑の扉の右 → 記憶の置き時計 青の扉の右 → 記憶の置き時計 エリア4 - 赤い扉ルート
アイテム
紫の足場を渡る途中の上空 → 住人1 エリア5 - 内部
特に何もなし
エリア6 - 外
右端までいくとフラムゥがいる高台の奥にスイッチがある。
スイッチにフラムゥを当てると、途中で通過してきた紫の水晶が壊れて先に進めるようになる。 アイテム 入って右 → 記憶の置き時計 左下のササルンがいる通路を通過した先 → 住人2 紫の水晶を壊して下段に降り、右へ向かう通路の途中 →記憶の置き時計 エリア7 - スイッチ部屋
3つのスイッチは、入れると一定時間で元に戻ってしまう。
戻る前に3つすべてのスイッチを入れると、左の扉とエリア3の扉の隣の柱がひらく。 スイッチを入れるには、まず下段の黒いたてムゥを捕まえる。 上段の左の足場にあるスイッチの右隣に立ち、右の足場にあるスイッチに向かって敵を投げる。 同時にすぐ左のスイッチを入れ、ジャンプしてフラムゥを捕まえたら中央上空に向かって2段ジャンプしてスイッチを入れる。 左のあいた扉を通るとエリア2に戻るので、再びエリア3に入り、動いた柱の右にある緑の扉に入る。 エリア8 - 緑の扉ルート
アイテム
紫の足場を渡っていく途中 → 1UPメダル 最後の紫の足場の上空 → 住人3 エリア9
ジャイアントムゥに風玉を当てて動きを止め、小さいムゥを捕まえてジャイアントムゥを足場に2段ジャンプ。
エリア10 - 外
右端上部にあるスイッチを入れると途中にあった紫の水晶が壊れ、先に進めるようになる。
アイテム 入ってすぐ → 記憶の置き時計 1つ目の黄色い足場の上(右寄り)に隠しンガポコのたまご → 1UPメダル ンガポコのたまごが2つ縦に並んだ場所の右にある動く足場の下 → 住人4 紫の水晶を壊して下段に降り、右へ向かう通路の途中 →記憶の置き時計 エリア11 - スイッチ部屋
エリア7と同じく、3つのスイッチをすべて入れると扉が開き、黄の柱が動く。
右と真ん中のスイッチは動く足場の手前にあるので、こちらを向いた状態で敵を当てることになる。 まずジャイアントムゥに風玉を当てて動きを止める。 次に左にいるたてムゥを捕まえ、ジャイアントムゥを足場にして動く足場に乗る。 一番右のスイッチにたてムゥを当てたら、すぐフラムゥを捕まえる。 足場が真ん中のスイッチのところにきたらフラムゥをスイッチに当てる。 足場から左にジャンプ→羽ばたきして、一番左のスイッチを入れる。 左のあいた扉を通るとエリア2に戻るので、再びエリア3に入り、動いた柱の右にある青の扉に入る。 エリア12 - 青の扉ルート
アイテム
入ってすぐ → 鏡の精 紫の足場を渡っていく途中の上空 → 住人5 エリア13 - 内部
特に何もなし。
エリア14 - 外
でかい植物がいる場所の奥にスイッチがあり、入れると左の紫の水晶が壊れ、先に進めるようになる。
アイテム 入ってすぐ → 記憶の置き時計 でかい植物の右奥 → 住人6 紫の水晶を壊して下段に降り、右へ向かう通路の途中 →記憶の置き時計 スラッツァが左右にいて登っていく途中の左 → 1UPメダル エリアの最後 → 記憶の置き時計 エリア15 - スイッチ部屋
従来どおり、3つのスイッチをすべて入れると扉が開き、青の柱が動く。
スイッチを入れるには、まずフラムゥ2匹を使って2段ジャンプで左右どちらかの上段にのぼる。 フラムゥが湧いたのを確認したら、上段のスイッチを入れ、落下しながら上のフラムゥを捕まえ、もう片方の足場に2段ジャンプして上る。 上段の2つ目のスイッチを入れたら下におり、奥のスイッチに風玉を当てる。 左のあいた扉を通るとエリア2に戻るので、再びエリア3に入り、一番右の銀色の扉に入る。 エリア16 - 外壁上層
アイテム
登っていく途中 → 1UPメダル エリア17
イベント発生。
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